林坤坤 Unity3D 开发工程师

5+年 Unity3D 商业研发 | 玩法逻辑与关卡工具链深度拓展 | 重度 AI 协同实践者
核心研发能力:精通 C# / Unity3D,擅长复杂玩法逻辑构建、物理碰撞性能优化(AABB包围盒)与 Shader 常规特效开发。
工具链与安全:擅长 Editor 工具链扩展(买量视频轨迹录制/回放、可视化关卡生成、竞品关卡拆包解析)与 iOS 马甲包工程化(Metadata 加密过审)。
AI 协同高效落地:重度 AI 编程实践者(8.9万+ 次 Agent 深度交互,116亿+ Tokens 调优经验),善于需求拆解达成 2x 极速落地。
📱 190 9245 8841 ✉️ kkjusdoit@gmail.com 🐙 GitHub ↗ 🌐 简历主页 (linkunkun-gamedev-resume.pages.dev) ↗
116 亿+
Tokens 上下文处理量
8.9 万+
AI Agent 深度交互调用
2x
新项目 AI 协同开发效率
60%+
Pixel Flow! 次日留存
1 亿+
核心参与项目流水

重点作品演示 (Projects & Demos)

Pixel Pack!

2026.07 (刚上线)

负责核心玩法逻辑实现、拆包竞品关卡并导入转换。全程 AI 协同开发,实现 2 倍于正常速度的开发效率。

  • 独立负责核心玩法与游戏逻辑构建,实现高效流畅的基础架构
  • 拆包竞品关卡数据,编写关卡格式自动化解析与导入转换工具
  • 全程重度使用 Cursor / Claude Code 等 AI 编程工具,以 2 倍速快速推进需求落地
UnityC#AI-Driven DevLevel Parser
核心玩法 · 2倍速研发落地
Pixel Flow! & Match Tour 预览截图Pixel Flow! & Match Tour 预览截图

Pixel Flow! & Match Tour

2025.08 - 2026.07

海外休闲消除与画线填色游戏项目。负责核心玩法、UI 外围功能、物理性能与渲染问题排查。

  • 独立/配合完成 Pixel Flow! 与 Match Tour 核心玩法及 UI 外围功能模块实现
  • 物理系统碰撞检测优化为 AABB 包围盒判断,大幅提升算法效率
  • 排查 Shader 渲染黑屏问题及线上包发热/性能瓶颈
  • 开发图片导入识别生成关卡编辑工具,策划配置效率提升 70%
UnityC#ShaderPerformance
次日留存 60%+

Jelly Escape 3D

2025.05 - 2025.08

海外 3D 休闲解谜项目。独立负责核心玩法开发、3D 物理形变与解谜机制逻辑。

  • 独立研发核心解谜机制与果冻弹性物理碰撞算法,保障丰富关卡交互
  • 针对 3D 物理与碰撞性能进行专项优化,保证中低端设备稳定 60 FPS 帧率
  • 配合关卡设计快速迭代 100+ 关卡玩法逻辑
Unity 3DC#PhysicsOptimization
核心玩法 · 3D 物理解谜

微信小程序/小游戏矩阵 (fzd-fans.com)

2025 - 至今

独立全栈开发与运营,已上线微信小程序《樊星宇宙》及多个自研微信小游戏。

  • 【已上线】微信小程序《樊星宇宙》:独立全栈架构、前端/后端开发与日常维护
  • 【已过审】微信小游戏《童年棋趣》:北方乡土棋类游戏全流程自研开发
  • 【备案中】微信小游戏《一触百玩》:上百种像素小游戏合集
  • 【备案中】微信小游戏《七彩流沙俄罗斯方块》:流沙物理消除小游戏
  • fzd-fans.com 网站累计访问量 10万+,全网话题曝光 100万+
WebMini-ProgramMini-GameFull-Stack
访问产品 ↗

专业技能 (Technical Skills)

AI 协同开发与 Agent 工具应用

重度 AI 协同编程实践者,累积 8.9 万+ 次 AI Agent 交互与 116 亿+ Tokens 上下文调优实战。熟练掌握 Claude Code、Codex、Antigravity 等 Agent 工具与框架,善于拆解复杂业务需求,通过合理的上下文管理与 Prompt 调优提升辅助编码与故障排错效率。

编程语言 & 热更新架构

熟练使用 C# / Lua 语言,精通常用数据结构、算法与设计模式,具备扎实的业务逻辑架构能力与成熟的热更新实战经验。

Unity 引擎与渲染特效

熟练掌握 Unity UGUI, Animation, Particle, DOTween, Spine, Addressables 等核心系统,具备 Shader 特效开发与线上发热/黑屏等渲染问题定位排错能力。

编辑器工具链深度开发

擅长 Unity Editor 编辑器扩展,开发过资源检查、可视化关卡模式识别生成、买量视频操作轨迹录制与自动化回放工具(含手势引导)、Buff 编辑器,以及竞品关卡拆包解析与格式自动化导入转换工具,显著提升策划与买量团队协作效率。

iOS 马甲包与工程化安全

熟悉 Android/iOS 构建流程,执行过 iOS 马甲包过审方案,编写自动化脚本混淆工具与 Metadata 加密流程 ↗,有效规避苹果机审重。

全栈开发 (小程序 / 小游戏 / Web)

独立全栈开发与运营微信小程序《樊星宇宙》、微信小游戏《童年棋趣》、《七彩流沙俄罗斯方块》及个人技术网站 fzd-fans.com(累计访问10万+),具备完备的轻量级产品全流程落地实战经验。

工作经历 (Work Experience)

2024.11 - 至今

Unity3D 开发工程师

北京 SecretLisa 公司 | Match Tour, Color Block, Pixel Flow!, Pixel Pack! (海外休闲游戏)

负责核心玩法逻辑以及 UI 等外围功能实现(Pixel Flow! 次留达 60%+;Pixel Pack! 实现 2 倍速高效落地与关卡拆包导入)。

优化代码性能,将物理系统的碰撞检测改写为高效率 AABB 包围盒判断。

使用 Shader 实现常规特效,排查渲染导致的黑屏问题及线上包发热/性能瓶颈。

开发可视化关卡编辑器,实现图片导入识别自动生成关卡模式,策划编辑效率提升约 70%。

2021.07 - 2024.11

Unity3D 开发工程师

北京攸乐科技有限公司 | 《乱世逐鹿》(三国卡牌,流水过亿)、《军事大时代》(微信小游戏)

执行 iOS 马甲包过审方案,编写代码及资源自动混淆工具,实现 Metadata 文件加密处理 ↗,有效规避苹果机审重,保障产品矩阵上线。

参与《乱世逐鹿》核心 GVG 玩法(诸候争霸、联盟竞赛)及多种深度养成功能的逻辑实现。

2020.10 - 2021.07

Unity3D 开发工程师

北京乐动派软件有限公司 | 《魔龙少女》(融合卡牌 RPG 与 RTS 玩法)

基于已有框架快速上手并承担核心功能与 UI 逻辑开发。

2017.07 - 2020.09

施工管理

中交海洋建设开发有限公司 | 马来西亚填海造地项目(一带一路)

在职期间工作表现优异,曾获评年度优秀员工。

教育背景 (Education)

2013 - 2017

武汉理工大学(211)· 本科

轮机工程专业 | 绩点 Top 10% | 英语六级 (CET-6) | 计算机三级

具备扎实的理工科逻辑推理与数学基础,流畅阅读英文原版文档及技术前沿资讯。