Pixel Pack!
2026.07 (刚上线)负责核心玩法逻辑实现、拆包竞品关卡并导入转换。全程 AI 协同开发,实现 2 倍于正常速度的开发效率。
- 独立负责核心玩法与游戏逻辑构建,实现高效流畅的基础架构
- 拆包竞品关卡数据,编写关卡格式自动化解析与导入转换工具
- 全程重度使用 Cursor / Claude Code 等 AI 编程工具,以 2 倍速快速推进需求落地
林坤坤,5+年 Unity3D 商业项目全流程开发经验。擅长玩法业务逻辑实现、性能排错优化、关卡工具链扩展与 iOS 马甲包工程化。重度 AI 协同编程实践者,拥有 8.9万+ 次 AI Agent 深度交互 与 116亿+ Tokens 上下文调优经验,善于将复杂业务需求拆解为 AI 可高效执行的指令,赋能研发达成 2x 极速落地。
负责核心玩法逻辑实现、拆包竞品关卡并导入转换。全程 AI 协同开发,实现 2 倍于正常速度的开发效率。
海外休闲消除游戏项目。负责核心玩法、UI 外围功能、物理性能与渲染问题排查。
海外 3D 休闲解谜项目。独立负责核心玩法开发、3D 物理形变与解谜机制逻辑。
独立全栈开发与运营,已上线微信小程序《樊星宇宙》及多个自研微信小游戏。
重度 AI 协同编程实践者,累积 8.9 万+ 次 AI Agent 交互与 116 亿+ Tokens 上下文调优实战。熟练掌握 Claude Code、Codex、Antigravity 等 Agent 工具与框架,善于拆解复杂业务需求,通过合理的上下文管理与 Prompt 调优提升辅助编码与故障排错效率。
熟练使用 C# / Lua 语言,精通常用数据结构、算法与设计模式,具备扎实的业务逻辑架构能力与成熟的热更新实战经验。
熟练掌握 Unity UGUI, Animation, Particle, DOTween, Spine, Addressables 等核心系统,具备 Shader 特效开发与线上发热/黑屏等渲染问题定位排错能力。
擅长 Unity Editor 编辑器扩展,开发过资源检查、可视化关卡模式(图片识别转换)、Buff 编辑器,以及竞品关卡拆包解析与格式自动化导入转换工具,显著提升策划与研发团队协作效率。
熟悉 Android/iOS 构建流程,执行过 iOS 马甲包过审方案,编写自动化脚本混淆工具与 Metadata 加密流程,有效规避苹果机审重。
211 本科轮机工程专业(绩点 Top 10%),具备扎实的理工科逻辑推理基础;流畅阅读英文原版文档与技术前沿资讯。
• 负责核心玩法逻辑以及 UI 等外围功能实现(Pixel Blast 次留达 60%+;Pixel Pack! 实现 2 倍速高效落地与关卡拆包导入)。
• 优化代码性能,将物理系统的碰撞检测改写为高效率 AABB 包围盒判断。
• 使用 Shader 实现常规特效,排查渲染导致的黑屏问题及线上包发热/性能瓶颈。
• 开发可视化关卡编辑器,实现图片导入识别自动生成关卡模式,策划编辑效率提升约 70%。
• 执行 iOS 马甲包过审方案,编写代码及资源自动混淆工具,实现 Metadata 加密处理,有效规避苹果机审重,保障产品矩阵上线。
• 参与《乱世逐鹿》核心 GVG 玩法(诸候争霸、联盟竞赛)及多种深度养成功能的逻辑实现。
• 基于已有框架快速上手并承担核心功能与 UI 逻辑开发。
• 负责工程现场机械设备管理及项目合规文件编纂。
• 在职期间工作表现优异,曾获评年度优秀员工。
具备扎实的理工科逻辑推理与数学基础,流畅阅读英文原版文档及技术前沿资讯。